Aplicação da Disciplina de Empreendedorismo e Inovação
Descrição:
  Estimular que os conteúdos trabalhados em sala de aula referentes a temática do empreendedorismo sejam tratados em outras situações, o que permitirá a vivência dos temas abordados de forma simulada, presencial e interativa.
Instrumento:
  Curso
Aplicador:
  Professor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  80 horas
Código: 372000071663
Aplicação da Disciplina de Empreendedorismo para a Educação Superior
Descrição:
  Trabalhar o comportamento empreendedor dos estudantes e a construção de um modelo/plano de negócio.
Instrumento:
  Curso
Aplicador:
  Professor
Modalidade:
  Remoto
Carga Horária:
  20 horas
Código: 372000071661
Aplicação da Oficina de empreendedorismo para o ensino técnico e superior: Empreendedorismo e os negócios sociais
Descrição:
  Empreendedorismo Social, uma modalidade específica de empreendedorismo direcionada a negócios sociais. Empreendimentos e pessoas dedicadas a atacar questões sociais complexas e gerar impacto positivo nas comunidades e no meio ambiente, gerando lucro, desenvolvimento e transformação.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  4 horas
Código: 372000076537
Aplicação da Oficina de empreendedorismo para o ensino técnico e superior: MVP - Eu quero é botar meu bloco na rua
Descrição:
  MVP (Produto Mínimo Viável ou Minimal Viable Product, em inglês) é uma versão simplificada do seu produto, que é lançado no mercado para começar o movimento. Essa é uma prática essencial, porque todos os planos são postos à prova. O mercado é o único verdadeiro juíz do seu produto e, por isso, é necessário chegar nele o mais rápido possível.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  4 horas
Código: 372000076543
Aplicação da Oficina de empreendedorismo para o ensino técnico e superior: Personas
Descrição:
  Nesta oficina os alunos conhecerão o conceito de persona e terão a oportunidade de aprender de forma vivencial como construir uma entrevista empática, que os ajude a encontrar as verdadeiras dores de um cliente. Dessa forma, podem desenvolver ou melhorar seu produto ou serviço e oferecer algo cada vez mais valioso para seus clientes.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  4 horas
Código: 372000076545
Aplicação da Oficina de empreendedorismo para o ensino técnico e superior: Pitch - Venda seu peixe
Descrição:
  A oficina Pitch – Venda seu peixe é uma oficina que fala de alguns conceitos sobre o
pitch de vendas e dá bastante oportunidade prática para os empreendedores. Nessa oficina aprenderemos a vender. Vender mais e melhor, utilizando alguns conceitos e muita prática, como todo bom empreendedor gosta.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  4 horas
Código: 372000076551
Aplicação da Oficina de empreendedorismo para o ensino técnico e superior: Tire sua ideia do papel - Effectuation
Descrição:
  A oficina Tire sua Ideia do Papel – Effectuation apresenta os elementos-chave do modelo criado pela professora Saras Sarasvathy e reforça o entendimento com um exercício reflexivo que o ajudará a tirar a sua ideia do papel.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  4 horas
Código: 372000076513
O futuro do trabalho - Junior Achievement - Solução de Parceiro
Descrição:
  Orienta alunos entre 14 e 25 anos sobre a 4ª revolução industrial, seus impactos e transformações no mercado de trabalho. Apresenta os modelos de negócios da nova economia, as carreiras emergentes e profissões do futuro. Promove uma reflexão sobre o futuro e sobre a importância do desenvolvimento de competências socioemocionais tão valorizadas nos dias de hoje.
Instrumento:
  Curso
Aplicador:
  Professor
  Instrutor
Modalidade:
  Ambos
Carga Horária:
  5 horas
Código: 282000048847
Startup Garage Nova Versão - Mentoria
Descrição:
  As mentorias acontecerão com as equipes ao final dos workshops do 1 até o 6, sendo que o mentor será o próprio facilitador do respectivo módulo, uma vez que a mentoria ocorrerá na sequência do seu término.
Instrumento:
  Consultoria
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  Flexível
Código: 292000076367
Startup Garage Nova Versão - Workshop 1 - Análise de Ideia
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  2 horas
Código: 292000075457
Startup Garage Nova Versão - Workshop 2 - Entendimento do Problema
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Consultoria
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
 2 horas
Código: 292000075458
Startup Garage Nova Versão -Workshop 3 - Modelo de Negócio
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  2 horas
Código: 292000075459
Startup Garage Nova Versão - Workshop 4 - Prototipação da Solução
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Consultoria
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
 2 horas
Código: 292000075460
Startup Garage Nova Versão -Workshop 5 - Aquisição de Usuários
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  2 horas
Código: 292000075461
Startup Garage Nova Versão - Workshop 6 - Construção do Pitch
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Consultoria
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
 2 horas
Código: 292000075462
Startup Garage Nova Versão - Workshop 7 - Banca Avaliadora
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  2 horas
Código: 292000075463
Startup Garage Nova Versão - Workshop 8 - Futuro
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Consultoria
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
 2 horas
Código: 292000075464
Startup Garage Nova Versão - Workshop de Sensibilização
Descrição:
  O objetivo geral do programa é fortalecer o ecossistema de empreendedorismo, oferecendo aos alunos das IES um ambiente para criação de startups.
Instrumento:
  Oficina
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:
  Presencial
Carga Horária:
  2 horas
Código: 292000076366
Desafio Liga Jovem - Sensibilização
Descrição:
 O Desafio Liga Jovem - Sensibilização transforma estudantes em protagonistas de sua jornada de aprendizado, incentivando a reflexão e o engajamento em projetos que conectam o conhecimento acadêmico com soluções reais. A fase de sensibilização motiva os participantes a explorar questões relevantes, criando conexões emocionais e práticas que despertam curiosidade e criatividade.
Instrumento:
  Palestra
​​
Aplicador:
  Instrutor
Modalidade:

  Ambos
Carga Horária:
  1 hora
Código: 372000089345

Soluções

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Consultorias

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   Consultorias em Finanças
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